Protocolo Basquetebol
2 Points
Lançamento concretizado DENTRO da linha de 3 pontos
2 Points Missed
Lançamento falhado DENTRO da linha de 3 pontos .
Nota: Se o jogador sofrer falta aquando do lançamento falhado, não se marca nada
Blocked
Como Tagar o Blocked:
Um jogador ofensivo tem o seu lançamento (ou uma tentativa de lançamento) BLOQUEADO por um jogador defensivo.
Ou seja, Tagas primeiro o jogador que estava em ato de lançamento e sofreu o bloco e só depois o jogador que fez o bloco.
Nota: Após um lançamento bloqueado, existe sempre um Rebound ofensivo ou defensivo para o jogador que ficar com a posse de bola, exceto quando a bola sai do terreno de jogo
3 Points
Lançamento concretizado FORA da linha de 3 pontos .
3 Points Missed
Lançamento falhado FORA da linha de 3 pontos.
Nota: Se o jogador sofrer falta aquando do lançamento falhado, não se marca nada
Free Throw
Lançamento concretizado a partir da linha de lance livre .
Free Throw Missed
Lançamento falhado a partir da linha de lance livre.
Nota: Existe sempre um Rebound ofensivo ou defensivo para o jogador que ficar com a posse de bola, a seguir ao segundo lançamento livre falhado ou ao primeiro se for a seguir a uma falta com lançamento concretizado exceto quando a bola sai do terreno de jogo
Assists
Uma assistência é um passe que leva diretamente a um lançamento concretizado. No entanto, não há assistência em todos os lançamentos concretizados.
Situações em que se marca uma assistência:
Quando um lançador recebe o passe e vai direto para o lançamento e concretiza.
Quando um lançador recebe o passe e faz dois ou menos dribles e lança com sucesso a bola ao cesto.
Offensive Rebound
Um jogador mantém a posse de bola completamente segura após lançamento da sua equipa.
Defensive Rebound
Um jogador mantém a posse de bola completamente segura para a sua equipa após um lançamento do adversário
Steals
Ação que resulta na recuperação da posse de bola, exceto no lançamento.
Nota: existe sempre marcação do jogador que recupera a bola e a do jogador que a perde
Nota 2: As Steals (roubos de bola) são creditados ao jogador defensivo que primeiro desvia a bola, mesmo que ele não termine com a posse da bola viva.
Lembre-se: se você marcou um steal , NÃO marque um turnover logo de seguida
Turnovers
O jogador que tem a posse de bola comete um erro que resulta em posse de bola para o adversário.
Nota: Mau passe, drible, passos, goal tending ofensivo (interferencia de cesto) ou má receção; falta em processo ofensivo
Nota 2: A último jogador a tocar a bola é a quem é atribuido o turnover
Nota 3: Quando o turnover se origina de um steal, NÃO tagas o turnover